🧪 物理沙盘模式
未开启
开启后会做什么
压力测试场景(M3 第 8 批)
⚠ 加载压力场景会清空当前世界(几百个刚体没法叠加到现有世界上)。
按钮上会写明将生成多少个物体、手机端会降级到多少。
选一个场景,用它的规模压一压物理性能。
模板生成(M4 第 3 批)
从 8 套模板里选一套,用 9 阶段流水线生成新地图:高度图 → 水 → 沙 → 地表材质 →
自然物 → 建筑规划 → 建筑 → 小物品 → 全量冲突检测与修复。
树不会被土盖、建筑不重叠不悬空、小物品不堵门都由最后那个阶段保证。
选一套模板 → 先「预览」看近似地形 → 再「生成」。预览是降采样近似,不是真实体素。
打开后会把最近一次生成的冲突画成彩框:红=重叠 黄=悬空 橙=越界 紫=被埋 蓝=挡门。
框的边长是按严重度放大的标记,不是真实相交体积(相交尺寸只在日志文字里)。